В дополнительных настройках сетевой игры появился ползунок FOV;
В дополнительных настройках сетевой игры появилась опция скрытия модели оружия;
Добавлена поддержка пользовательских прицелов;
В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета;
Опции минимального HUD и отключения спрей-лого перенесены в дополнительные настройки сетевой игры;
Добавлена команда "open_charinfo_direct", которая сразу открывает настройки того класса, которым вы сейчас играете;
В
настройках клавиатуры обновлена опция "Open Loadout" для работы с новой
командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их
корректной работы.
Новшества сервера
Добавлена консольная переменная "tf_damage_disablespread", которая отключает 25% разброс у всех видов оружия;
В режиме турнира добавлена поддержка ограничения по классам;
За ограничение по классам отвечает консольная переменная "tf_tournament_classlimit_X" (X — название класса);
Добавлена
консольная переменная "tf_tournament_hide_domination_icons", которая
позволяет отключать у клиентов отображение иконок превосходства над
злодеями.
Изменения игрового процесса
Изменен
алгоритм подсчёта критических попаданий. Теперь шанс нанести
критический удар ещё более зависит от ваших предшествующих действий;
Бонус в радиусе поражения изменён с 0%-15% на 0%-10%;
Радиус бонусного повреждения изменён с 0-1600 на 0-800;
Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с +-25% на +-10%;
Небольшое уменьшение (улучшение) разброса пулемёта;
Увеличен урон от прямого попадания сигнальной ракетой с 20 до 30;
Для большей совместимости переписан код замедления Наташи;
Снайперская
винтовка теперь поддерживает состояния крита, как и остальные оружия
(например, Kritzkrieg делает все выстрелы критическими);
Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны снять невидимость;
Количество патронов основного оружия у Солдата увеличено с 16 до 20.
Исправленные ошибки
Добавлены
UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() проверки нескольких консольных
команд "physics_" для предотвращения использования клиентами;
Исправлена ошибка в логике телепорта, которая позволяла инженерам строить телепорты с гигантскими значениями здоровья;
Исправлена
ошибка, из-за которой соответствующий телепорт не получал добавку
здоровья, когда его пара улучшалась (ранее добавку здоровья получал
только тот телепорт, который улучшал инженер);
Исправлено отображение процентажа убер-заряда в режиме минимального HUD;
Valve выпустили большое обновление, затрагивающее Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, сам движок Source и браузер серверов. Изменения следующие:
Team Fortress 2
В панели Медика теперь отображаются проценты заряда UberCharge;
В панели Инженера теперь отображаются уровни и прогресс улучшений всех его строений;
Добавлена консольная переменная mp_tournament_allow_non_admin_restart server, позволяющая администраторам сервера разрешать всем остальным игрокам использовать команду mp_tournament_restart на сервере. По умолчанию включена;
К сущности gamerules добавлено новое свойство, в результате чего авторы карт могут указывать тип HUD для отображения. Также возможен выбор между HUD для CTF или CP, если на карте присутствуют как CTF сущности, так и CP;
Добавлена проверка при отображении CTF HUD, чтобы панель не указывала на отключённые зоны захвата, когда игрок несёт флаг. Также это позволяет авторам карт устанавливать более чем одну зону захвата для каждой команды;
Изменён механизм AutoTeam, который теперь перекидывает новых игроков за атакующую сторону на картах атаки/защиты, при условии, что количество игроков в командах одинаковое;
Исправлена ошибка, из-за которой модель Поджигателя не анимировалась в меню классов;
Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в цикле обратного отсчёта "prepare to respawn… ";
Исправлена ошибка с Наташей, из-за которой наносимые повреждения были меньше чем 75%, а также немного увеличена сила снижения скорости с ней;
Исправлена ошибка, из-за которой отображались эффекты входа/выхода из телепорта тогда, когда не было соответствующего входа/выхода из телепорта;
Исправлена ошибка, из-за которой голос диктора объявлял "the cart is nearing the checkpoint" после того, как раунд уже был выигран;
Исправлена ошибка, из-за которой у замаскированных шпионов показывался эффект частиц от лечащего их раздатчика;
Исправлено падение сервера при попытке загрузки карты, на которой были контрольные точки с повторяющимися значениями индексов;
Исправлены несколько консольных сообщений об ошибках материалов;
Исправлена сущность звукового скрипта "Cart.Explode", которая использовала неизвестный звуковой канал;
Консольные переменные cl_bobcycle и cl_bobup помечены как читы.
Team Fortress 2 и Day of Defeat: Source
Исправлена ошибка, которая приводила к лагам или падению сервера, при использовании клиентами команд reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname и sv_soundscape_printdebuginfo.
Движок Source
Исправлена клиентская проблема "timeout on mapchange";
Как и обещалось, Valve Software выпустила масштабный патч для зомби-шутера Left 4 Dead, так что с сегодняшнего дня все желающие могут обновить свою версию игры. Список изменений действительно масштабен и затрагивает множество аспектов геймплея – ряду усовершенствований подвергся режим Versus, а также поведение Танка, Курильщика, Охотника и Ведьмы. Кроме того, заплатка уменьшает время загрузки и исправляет солидное количество других огрехов, которые постоянно всплывают на официальном форуме игры.
Стала доступна для тестирования новая бета-версия обновления Steam. Для того, чтобы принять участие в тестировании, в меню Beta Participation в настройках выберите пункт Steam Client Candidate.
Исправлена ошибка, из-за которой при игре в некоторые игры не включался статус "В игре"
Исправлена ошибка, затрагивающая игроков в бету Dawn of War II на некоторых языках
Исправлена ошибка игрового оверлея, затрагивающая игроков в бету Dawn of War II при выключенном оверлее
В окне Настройки->Закачки теперь показывается ваш регион загрузок
Обо всех найденных ошибках сообщайте в специальной теме на форуме Steampowered.
Вчера Робин Волкер, ведущий разработчик Team Fortress 2, поговорил с Escapist на тему дальнейших обновлений игры. Можете прочитать их беседу целиком, а мы переведем для вас самую интересную часть:
Следующим классом, который получит особое обновление, станет Скаут, и Волкер планирует его выход в начале этого года. Также команда занята несколькими сторонними проектами, включая появление столь ожидаемого загружаемого контента и обновлений на версиях игры для Xbox 360. В разработке находится новая карта для режима Payload, больше карт от сообщества уже в пути, и команда скоро объявит о совершенно новом игровом режиме.
Ещё Волкер говорит, что маскировка Шпиона уже почти отжила своё. Со временем большинство игроков стали намного лучше различать и убивать замаскированных шпионов, делая их способность довольно бесполезной. Также Волкер считает, что турели инженеров стали "слишком двоякими". Они особо опасны для некоторых игроков и совершенно бесполезны против других. Умелые игроки легко уничтожают турели, оставляя инженеров беспомощными. Когда различные способности каждого класса в игре становятся слабее, возникает необходимость изменений, и тут очень важно сохранять тонкий баланс.
Волкер говорит, что они пока не приняли никаких решений о добавлении нового класса, но это не значит, что они от него отказываются: "У нас есть несколько идей новых классов, некоторые нам очень нравятся, но в данный момент мы сфокусированы на улучшении сущестующих классов путем добавления нового оружия".
На недавно прошедшем в Далласе съезде Game Business Law Джейсон Холтман, директор бизнесс-развития и правовых отношений Valve, пообщался с GameDaily на тему розничных и интернет продаж игр, а также о пиратстве в России и борьбе Valve с ним:
В мире большого бизнеса не любят пиратство. Но на самом деле, пираты — это не обслуженные клиенты.
В России мы выпускаем наши игры в один день с мировым релизом. Люди там пользуются пиратскими версиями игр, потому что читают журналы, смотрят телевизор и говорят — "Я очень хочу поиграть в эту игру", но издатели отвечают им — "Вы сможете поиграть в эту игру только через полгода… может быть".
Мы заметили, что такой подход привёл к значительному снижению уровня пиратства в России.
В этой стране очень много потенциальных клиентов только потому, что издатели с большим недоверием относятся к восточному рынку.
Интересным письмом поделился один фанат игры, получив его от Чета Фалижека, в ответ на вопрос: а не Microsoft ли, со своей политикой, задерживает выход патча для PC? Оказалось, нет, не гигант из Редмонда, а сами Valve, которые заняты переписыванием базовых компонент игры. Собственно, ответ был таким:
К сожалению, Microsoft не имеет ничего общего с патчем для PC... все задержки из-за нас. Версии для PC и Xbox360 будут обновлены по отдельности, мы даже не знаем с чего вдруг люди решили, что это исправление багов и эксплойтов выйдет одновременно. Единственное, что появится сразу на двух платформах — новые карты. С PC вообще отдельная история: на этой платформе было несколько крупных ошибок, затрагивающих разнообразные части игры, поэтому нам нужно исправить основу появления всех этих ошибок, вместо того, чтобы править их по отдельности. Появление патча запланировано на этой неделе.
Надеемся, что Valve удастся одним махом убить сразу большое количество ошибок, найденных пытливыми фанатами. И ждём, ага...
Революция свершилась! Вышло долгожданное обновление Left 4 Dead: исправления, улучшения, новые возможности, включая улучшения для режима сражения. Полный список изменений ниже:
Основное
Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие могли забираться на поверхности, предназначенные только для Зараженных в режиме сражения;
Исправлена группа ошибок у ботов Выживших, связанных со спасением положенных игроков;
Игроки больше не могут цепляться за лестницу в полёте, будучи откинутыми Танком;
Стрельба рядом с машиной у которой уже сработала сигнализация, больше не будет издавать щебечущие звуки;
Улучшена скорость загрузки;
Исправлен эксплойт физики, связанный с стационарным пулемётом;
Исправлена ошибка, из-за которой газовые баллоны (и другие физические объекты) приводили к падению игроков сквозь пол лифта;
Исправлена редкая ошибка с достижениями;
Исправлено несколько эксплойтов на картах;
Исправлены различные ошибки системы подбора игроков;
Исправлены ошибки, связанные с прохождением NAT.
Изменения режима сражения
Добавлены элементы HUD для отображения статуса зараженных игроков;
Цвет зараженных игроков в чате изменён на красный;
Исправлен эксплойт, при котором игроки могли вызывать Заражённых ботов;
Исправлены случаи, когда Выжившие, перешедшие в команду Зараженных, могли быть атакованы ботами зараженных;
Нормировано повреждение ближнего боя у боссов Зараженных;
Консольные клиентские команды "kill" и "explode" теперь считаются чит-кодами;
Исправлен эксплойт, при котором Зараженные игроки могли убегать и телепортироваться назад для набора здоровья;
Теперь игроки могут менять команду только один раз за карту;
Игроки больше не могут менять команду, пока другие игроки всё ещё не загрузились;
Танки теперь появляются в одном и том-же процентном соотношении прохождения карты для обеих команд в режиме сражения;
Точки появления Танка и Ведьмы теперь находятся непосредственно на пути прохождения Выживших;
Увеличен шанс появления Танка или Ведьмы;
Исправлена ошибка, связанная со сменой команд местами.
Охотник
Теперь легче повалить Выжившего, находящегося в рукопашном бою;
Увеличено минимальное повреждение, наносимое при прыжке на противника.
Курильщик
Исправлена крепость языка Курильщика;
Теперь Курильщик должен быть убит или его язык должен быть уничтожен для освобождения игрока от языка;
Выжившие не могут отбить кого-то из языка, до тех пор пока Выживший не будет парализован или подвешен;
При неудачной атаке языком, которая не парализовала или не подвесила Выжившего, следующая атака будет доступна через более короткий промежуток времени;
Исправлены ошибки, из-за которых таймер атаки использовал не корректное время;
Исправлена ошибка, из-за которой вы могли быть нацеленными на Выжившего, а попадание языка не фиксировалось;
Исправлена ошибка с языком Курильщика, когда он не мог пролететь сквозь призраков не возродившихся боссов Зараженных;
Язык Курильщика каждую секунду наносит повреждения, пока тянется парализованный Выживший.
Танк
Объекты для удара теперь выделены красным свечением;
Удар Танка по машине с сигнализацией надолго отключает её;
Таймер терпения Танка сбрасывается только при попадании камнем в Выживших или ударом их руками;
Уменьшены повреждения, получаемые от автоматического дробовика.
Ведьма
Ведьмы теперь появляются в одном и том-же процентном соотношении прохождения карты для обеих команд в режиме сражения;
Ведьмы появляются не ближе, чем в заданном процентном соотношении от места появления Танка;
Исправлена ошибка, из-за которой Ведьма могла быть разбужена и натравлена на Выживших.
Пользователи PC могут уже обновляться, а вот если вы владелец Xbox 360, то придётся подождать пару недель до появления этого патча. И всё ещё нет никаких данных о дате появления дополнительного контента, к сожалению.
ModDB проводит седьмую ежегодную церемонию награждения лучших модификаций года. Первой фазой этой программы является выбор самых популярных модов по мнению игроков. До 16 января вы можете голосовать за ваши любимые модификации, нажав на кнопку "Vote for mod" на их страницах.Чтобы найти какой-либо мод, воспользуйтесь поиском. Сотня лучших модификаций будет названа 17-го января.