С сегодняшнего дня вы можете оставлять комментарии в профилях пользователей Steam Community, а также в группах (например, в моей).
В настройках своего профиля вы можете указать, кому разрешено оставлять комментарии: только вам, только друзьям, или всем пользователям Steam Community.
В большинстве случаев новые версии драйверов для видеокарт только улучшают производительность или исправляют различные баги, но бывают и исключения, когда добавляется какой-то новый функционал.
Именно такая ситуация произошла с новой бета версией драйверов для видеокарт nVidia (185.66). Они позволяют включить эффект Ambient occlusion для целого ряда игр, в том числе в играх на движке Source: Half-Life 2 и эпизоды, Team Fortress 2, Left 4 Dead.
Но что вообще такое Ambient Occlusion? Более детальную информацию об этой технологии можно найти, например, в Википедии. Если описать кратко — эффект затенения, добавляющий в игровой мир едва заметные тени. Изображение, получаемое в результате, отображается не совсем корректно, но в целом выглядит реалистичнее. Динамический свет, из-за большой ресурсоёмкости при расчётах в реальном времени, не может также точно освещать сцену. Но это плюс для игр с динамическим освещением, таких как Call of Duty 4 или Crysis, а для игр Valve, использующих статичные карты света, – вопрос не так однозначен, т.к. благодаря им тени рассчитываются гораздо точнее.
Рассмотрим конкретный пример: в углах освещение всегда хуже, поэтому стыки стен выглядят немного темнее, чем остальные части стены. В играх на движке Source этот момент рассчитывается и отображается корректно, но если добавить ещё и Ambient occlusion, то тень в углах кажется слишком затемнённой:
Но у карт света есть свои ограничения: одно из них — разрешение. Именно поэтому небольшая труба на стене не отбрасывает тень, и именно в этом случае помогает Ambient occlusion, который улучшает качество картинки:
Подводя итоги: использовать Ambient occlusion или нет – зависит от ваших личных предпочтений. Объективного "лучше" или "хуже" здесь не существует. Для сравнения посмотрите несколько пар скриншотов, демонстрирующих одну и туже сцену с выключенным и включённым Ambient Occlusion:
Более того, эта графическая фишка требует дополнительных ресурсов и снижает тем самым число кадров в секунду. Но так как игры на движке Source сравнительно неприхотливы, такой фактор не должен стать большой проблемой для современных видеокарт. И, естественно, речь идёт исключительно о видеокартах компании nVidia, т.к. в драйверах от ATi такого функционала нет.
блоге разработчиков Team Fortress 2 появилась новая запись, в которой рассказывается о новой возможности Снайпера, которую он получит после своего персонажного обновления. Сроки его выхода, как всегда, не названы.
Конечно же, это была первоапрельская шутка от Valve. С прошедшим вас!
Сайт CS Nation связался с сотрудником Valve, Четом Фалижеком, чтобы уточнить дату выхода нового контента Left 4 Dead для PC. Напоминаем, что в пресс-релизе от Microsoft выход Survival Pack для Xbox 360 был назначен на 21 апреля. Вот что ответил Чет по поводу даты выхода для PC:
Это видео, напоминающее одновременно трейлер Episode Three и Portal 2, появилось на YouTube несколько дней назад и уже успело наделать шуму. В разговоре с GameSpy Даг Ломбарди даже опроверг слухи, что это работа Valve. Если вам понравилось фанатское видео и вы ждете вторую часть, то обязательно посмотрите и это:
Версия в высоком качестве доступна на YouTube. Как утверждают авторы, это ещё не всё, что они хотели показать, и дают ссылку на свой загадочный сайт www.whatsinthebox.nl.
16 марта в Steam впервые появился платный загружаемый игровой контент — дополнительные уровни для The Maw. Называются они Brute Force и River Redirect, и стоят $1.25 за штуку. По словам Valve, теперь подобные дополнения могут быть добавлены в любую существующую игру в Steam. Эта функция позволит разработчикам и издателям использовать свои игры для продажи дополнительного контента игрокам. Надеемся, что обновления наших любимых игр останутся бесплатными.
В период с 11 по 13 марта Valve ежедневно выпускала по одному
обновлению Left 4 Dead, принесшие изменения, о которых мы расскажем вам
ниже:
13 марта
Создатели лобби теперь могут задавать настройки лобби таким
образом, чтобы искался или официальный выделенный сервер или любой,
наиболее лучше подходящий выделенный сервер. Если поиск официального
выделенного сервера не увенчается успехом, то автоматически будет
подобран лучший из наиболее подходящих.
12 марта
Исправлена ошибка, из-за которой в браузере серверов показывалось значение переменной sv_search_key;
Исправлена ошибка, из-за которой изменение переменной sv_search_key неправильно обновляло мастер-сервер;
Исправлена ошибка мастер-сервера под Linux, которая влияла на доступность выделенных серверов Valve;
Танк, уж теперь-то точно, дерясь руками, теперь может за один удар нанести урон сразу нескольким Выжившим.
11 марта
Изменения режима "сражения"
Танк, дерясь руками, теперь может за один удар нанести урон сразу нескольким Выжившим;
Исправлена ошибка, из-за которой у Танка была возможность бить цели, находящиеся за стенами;
Внесены изменения в алгоритм появления Танка. Если у двух игроков,
управляющих им до этого, показатель "терпения" упадёт до нуля (по сути
– будут прятаться играя Танком), то Танк перейдёт под управление
искусственного интеллекта и начнёт атаковать Выживших.;
Исправлена ошибка, при которой у Танка показатель "терпения" мог
закончиться прямо в момент его смерти, что могло привести к воскрешению
этого босса Заражённых;
Исправлена ошибка, из-за которой движения присевшего Танка слишком сильно замедлялись при обстреле Выжившими;
Теперь есть вероятность того, что Танк будет возрождаться немного в других точках для первой и второй команды;
Порядок того, какая команда будет играть за Выживших теперь
определяется на основе общего рейтинга. Команда-победитель будет первой
играть за Выживших;
Отныне язык Курильщика может нацеливаться и тащить жертву сквозь простых Заражённых;
Увеличен сектор захвата Курильщиком противников;
Ведьме больше не удастся оборвать язык Курильщика в близлежайшей к ней зоне;
Толстяк взорвавшийся в падении, заблюёт всех Выживших, находящихся под ним;
Уменьшены повреждения, наносимые горящими Охотниками по поваленной жертве;
Скорректировано время, в течение которого игроки могут начать
управлять ботами, для избегания ситуации, когда боты застревают
на 5 секунд, ожидая завершения подключения игрока;
Исправлено несколько ошибок, из-за которых рейтинг режима сражения
обсчитывался не правильно. Больше не имеет смысла давать другим игрокам
болеутоляющее в конце раунда или лечить других игроков, а затем
стрелять в них.;
Исправлена ошибка, из-за которой можно было получать контроль над
ботами Заражённых, во время наблюдения за ними из режима спектатора;
Серверные изменения
Добавлена консольная переменная sv_gametype, которая
даёт возможность администраторам серверов ограничивать количество
игровых режимов на сервере. Значение по умолчанию: 'coop,versus'. Может
быть изменено на 'coop' или на 'versus', фиксируя тем самым сервере
один игровой режим;
Общие изменения
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли присоединяться за
умершего Выжившего, в то время, как был ещё доступен живой Выживший;
Исправлена ошибка, из-за которой при перезагрузке уровня из-за
смерти команды, они могли получать больше чем разрешенное максимальное
количество основных патронов;
Исправлена ошибка, с показом иконки передачи голоса, показываемой
над головой у игрока во время перехода между уровнями, если переменная voice_vox была установлена в 1;
Таблица рекордов отныне будет показывать цифровое значение пинга игрока;
Игровой интерфейс
При выборе быстрого сражения система будет подбирать подходящий
вариант из всех кампаний. Из алгоритма убрано предпочтение по выборке
игр, основываясь на данных о прохождении игроком всех кампаний;
Войти в игры, дошедшие до финала, можно будет только через систему Friends или через группы Steam;
Подправлены достижения для соответствия статистике матча. До этого
достижения могли не засчитываться, хотя и показывались в игровом
интерфейсе.